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Consoles/téléphones à bas prix

13 janvier 2009

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13 août 2008

Enfin les liens!!

Comme le dis le titre de cet article j'ai en fin trouvé les liens qu'il vous faut pour bénéficier de toutes ces consoles a bas prix!!!!!

Mais il vous faudra attendre un peu car j'attend l'autorisation par ce site de diffuser les liens!!!

Patientez donc SVP merci.

13 août 2008

Les liens

Je vous ai présenté les consoles de salon et téléphones mobiles les plus populaire du moment. Les liens que je vais vous fournir vous permettrons d'acheter les jeux et aussi ls consoles portables...

13 août 2008

SAMSUNG SGH-F480 PLAYER STYLE

L'avis de meilleurmobile sur le SGH-F480 Player Style

Le Samsung SGH-F480 Player Style est un téléphone performant et design avec un écran tactile. Les caractéristiques du F480 le prédisposent au multimédia (appareil photo/vidéo de 5 mégapixels, lecteur musical, radio FM, visionneuse de documents) et au surf sur Internet en très haut débit.

Design-ergonomie
Le F480 Player Style dispose de 2 interfaces accessibles d'une simple pression du doigt. La première interface est un menu classique dans lequel toutes les fonctions du téléphone sont disponibles. La deuxième interface du Player Style est personnalisable par l'intermédiaire de raccourcis qui peuvent être placés à l'endroit souhaité.
De plus, l'écran tactile de 2,8 pouces du F480 est très agréable à utiliser grâce à l'application VibeTonz. Cette application procure une légère vibration quand l'utilisateur fait défiler les fonctions ou fait une sélection dans le menu.

Multimédia
Le Samsung SGH-F480 Player Style a un appareil photo/vidéo de très grande qualité avec une résolution de 5 mégapixels, autofocus, flash et un zoom numérique x4.
Son lecteur musical est pratique car il est capable de lire les formats MP3, AAC, AAC+, eAAC+, WMA, AMR, SMAF et MIDI.
Le F480 intègre aussi une radio FM avec le système RDS pour trouver facilement une station radio.
Une carte mémoire d'une capacité maximum de 8G0 peut être rajoutée pour augmenter la mémoire interne de plus de 235 Mo.
Le Samsung F480 permet de visionner des fichiers Word, Excel, Powerpoint et PDF.
Synchroniser ce mobile avec un PC est possible à travers le port USB 2.0.

Internet
Il faut souligner l'accès au réseau 3G+ du Player Style pour naviguer rapidement sur Internet. Le surf sur la plupart des sites web, la lecture des flux RSS et la gestion des mails bénéficient ainsi du très haut-débit. Une application est spécialement conçue pour alimenter directement un blog.

Autonomie
Pour un mobile avancé technologiquement, l'autonomie du F480 est correcte : 4h en communication et plus de 14 jours en veille.

Pour plus d'informations sur la compatibilité de ce mobile aux services 3G/Edge, vous pouvez contacter notre service client.

Caractéristiques du Samsung SGH-F480 Player Style

Caractéristiques générales :

Design
classique
Dimensions
98*55*11 mm (Longueur  * Largeur * Epaisseur)
Poids
101 g.
D.A.S.
0.666 W/kg

Communication / Réseaux :

HSDPA (3G+)
oui
3G (UMTS)
oui
EDGE
oui
GPRS
Classe 12
Type de réseau
Tri-Bande (900Mhz/1800Mhz/1900Mhz)
Fonction modem
oui

Photo & Vidéo :

Caméra vidéo
oui
Durée d'enregitrement vidéo
60,0 min.
Lecteur vidéo
oui
Résolution photo
5,0 mégapixels
Flash
del
Zoom numérique
4,0 fois
Autofocus
oui
Deuxième appareil photo
oui
Visiophonie
oui

Musique :

Lecteur mp3
oui
Radio FM
oui
Prise casque
Propriétaire

Assistant personnel :

E-mails
oui
Calendrier
oui
Synchronisation
PC
Système d'exploitation
proprietaire
Lecteur de flux RSS
oui

Ecran :

Ecran tactile
oui
Nombre de couleurs
262 144 couleurs
Taille
2.8 pouces (7,1 cm)
Résolution
240x320 pixels
Type d'écran
TFT

Mémoire :

Slot pour carte mémoire
TransFlash/microSD
Mémoire interne
235 Mo

Autonomie :

En parole
4,0 h
En veille
350 h (env. 15 jours)
Type de batterie
Li-Ion

Divertissements :

Windows Live Messenger
compatible
Sonneries
Hi-fi/Mp3
Jeux
Oui

Fonctionnalités :

MMS
oui
SMS
oui avec rédaction assistée T9
Mains libres
oui
Commandes vocales
oui
Répertoire
1000 contacts
Version logiciel Java
Java Mobile (J2ME)

Connectivité :

USB
USB 2.0
Bluetooth
Bluetooth 2.0
Prise casque
Propriétaire

13 août 2008

Iphone

iphone_nano_shuffle

Fiche technique

L'iPhone est un smartphone annoncé par Apple le 9 janvier 2007[1], et dont le début de la commercialisation a eu lieu le 29 juin 2007 aux États-Unis[2], le 9 novembre 2007 en Allemagne et au Royaume-Uni et le 28 novembre 2007 en France. Le 9 juin 2008 a été annoncé la nouvelle version de l'iPhone, la version 2. Celle-ci offre la connectivité 3G et la localisation GPS et est disponible dans la couleur blanche ou noire. Suivront durant l'année 2008 l'Asie. le reste de l'Europe et le Canada. L'appareil combine les usages d’un téléphone mobile, d'un terminal internet mobile, d’un assistant personnel et d’un baladeur numérique. Depuis son lancement, le modèle 4 Go a été retiré du catalogue et le modèle 8 Go a baissé de prix tandis qu'un modèle 16 Go a fait son apparition.

Selon Apple, l'appareil intègre des innovations décrites dans plus de 300 brevets. Parmi les fonctionnalités qui démarquent l'iPhone des produits concurrents figurent une interface constituée d'un écran tactile multipoint, remplaçant les boutons ou claviers traditionnels, des détecteurs de lumière et de proximité pour optimiser la batterie de l'appareil et verrouiller l'utilisation du clavier tactile lorsqu'il est porté à l'oreille, un écran large dont le visionnement en mode paysage est automatiquement détecté via un dispositif gyroscopique lorsque l'utilisateur fait pivoter l'appareil et la représentation graphique de la boîte de messagerie vocale, fruit de la collaboration d'Apple avec l'opérateur de téléphonie mobile d'AT&T (anciennement Cingular Wireless).

Caractéristiques techniques [modifier]

Vue de dos

Vue de dos

  • dimensions : 11,5 x 6,1 x 1,16 (HxLxE, en cm)
  • poids : 135 grammes
  • écran en verre de 9 cm de diagonale
  • résolution de 320 par 480 (à 6.3 pixels par mm)
  • processeur : ARM ARM1176JZF cadencé à 620MHz
  • mémoire vive : 2x512 Mo assemblés sur le processeur ( mémoire + processeur fournis par Samsung )
  • interface d'entrée à écran tactile multi-doigts (toucher multiple, multitouch en anglais) intégrant un large clavier tactile virtuel, dont l'usage peut se révéler plus pratique qu'un « vrai » clavier : il n'apparaît que lorsque cela est nécessaire (d'où un encombrement optimisé) et corrige dynamiquement les erreurs de frappe. Défilement au toucher de pochettes d'albums avec Cover Flow, passage rapide dans les photos issues d'un courrier électronique par un effleurement, zoom pour agrandir et rétrécir les parties d'une page web, par pincement puis écartement des doigts. Il est à noter que l'écran tactile multi-doigts n'est pas une innovation d'Apple et dans le cas de l'iPhone, l'écran a été conçu et est produit par la société allemande Balda[7].
  • mémoire de stockage: mémoire flash de 8 Go[8] ou 16 Go[9]
  • quadri-bande (GSM 850, 900, 1800 et 1900 MHz)
  • norme EDGE
  • Connexion internet wireless (sans-fil) haut débit via Wi-Fi (802.11b/802.11g)
  • Bluetooth 2.0 avec EDR (Enhanced Data Rate), mais pas d'échange de fichiers possible, utilisable uniquement avec des accessoires.
  • appareil photo numérique avec une résolution de 2 millions de pixels sans flash.
  • Pas de camera vidéo intégrée
  • autonomie officielle :
    • 8 heures en conversation téléphonique
    • 7 heures en lecture vidéo
    • 24 heures en lecture audio
    • 6 heures en navigation web
    • 250 heures en veille
  • capteurs avancés intégrés :
  1. accéléromètre (détectant la rotation de l'iPhone afin de déterminer l'orientation de l'écran : depuis l'interface paysage à celle portrait et inversement, modifiant automatiquement le contenu à l'écran afin de voir une photo ou page web dans un aspect qui lui est propre).
  2. détecteur de lumière ambiante (pour ajuster automatiquement la luminosité de l'écran en fonction de la luminosité ambiante, rendant à la fois l'iPhone plus agréable à l'utilisation, et permettant d'économiser l'énergie de la batterie).
  3. détecteur de proximité (pour détecter quand vous approchez votre iPhone de votre oreille, ou le placez dans votre sac, et éteindre immédiatement l'écran tout en désactivant ses fonctionnalités tactiles afin de conserver l'énergie, et d'empêcher des effleurement involontaires sur le clavier, jusqu'à ce que le téléphone soit écarté de tout contact physique).

On peut composer ses sonneries soi-même à partir de chansons de sa propre collection grâce à iTunes pour 0,99 € .

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13 août 2008

Xbox 360

La fiche technique

Côté technique, la Xbox 360 affiche de jolies performances comme le prouvent les chiffres ci-dessous :

  • - 1 processeur triple coeur IBM Power PC cadencé à 3,2 GHz avec 1 Mo de cache L2
  • - Processeur graphique ATI 500 MHz avec 10 Mo de DRAM intégrée
  • - 512 Mo GDDR3 RAM
  • - 3 ports USB 2.0, 1 port Ethernet, compatibilité WiFi 802.11a/b/g
  • - Lecteur DVD 12x compatible DVD-Video, DVD-Rom, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
Les packs

La Xbox 360 arrivera en boutiques sous la forme de deux packs distincts. Le premier, appelé Core System (299 euros), sera l'offre la plus accessible puisque la moins chère des deux. Elle comprendra la console, une manette (filaire) et un câble composite audio/vidéo. Autrement dit, le minimum pour jouer, mais pas forcément pour profiter pleinement de la machine et de toutes ses capacités. Pour cela, il faudra débourser 100 euros de plus et se procurer le pack Premium (399 euros) qui regroupera la console, une manette (sans fil, mais à piles), un câble haute définition audio/vidéo, un disque dur de 20 Go, un câble ethernet (pour se brancher au Live) ainsi qu'un micro casque. A noter qu'une offre limitée proposera également la télécommande dans ce même pack. Quand on voit que le disque dur vaut à lui seul 100 euros lorsqu'on l'achète à part, on comprend vite que ce second pack vaut largement le coup et sera certainement celui vers lequel vous opterez au moment de l'achat. Pour le reste, voilà les accessoires que vous pourrez trouver dès le 2 décembre, jour de lancement de la Xbox 360.

Les accessoires
  • Batterie rechargeable pour manette : 14,99 euros
  • Kit de recharge pour manette (comprend une batterie et un cordon) : 19,99 euros
  • Micro-casque : 19,99 euros
  • Façade : 19,99 euros
  • Câble SCART audio/vidéo : 24,99 euros
  • Câble Haute Définition audio/vidéo : 29,99 euros
  • Télécommande : 29,99 euros
  • Memory Unit de 64 Mo : 34,99 euros
  • Manette filaire : 34,99 euros
  • Manette sans fil : 44,99 euros
  • Adaptateur WiFi : 79,99 euros
  • Disque dur de 20 Go : 99.99 euros
13 août 2008

PS3

cover_ps3_60go_et_manette_ps31

Caractéristiques générales
La PS3 est une console multimédia qui prend le parti de la surenchère technologique. A l'inverse de la Wii par exemple, Sony mise tout sur la Haute Définition (HD) puisque sa machine peut afficher, au mieux pour la full HD, une résolution de 1080p, qui nécessite bien entendu un équipement télévisuel en conséquence. En plus de surfer sur internet, le téléchargement de démos, de jeux voire de films, la prise en charge du format JPEG pour les photos, l'installation de Linux est possible. L'Eye Toy est bien sûr compatible avec la PS3 et Sony annonce même une nouvelle génération d'Eye Toy avec une définition accrue. A noter par ailleurs que la Playstation Network, pour affronter d'autres joueurs en ligne est gratuit. La puissance de calcul de la PS3 est de 1,8 téraflop et son processeur graphique RSX est équivalent à une GeForce 7800. C'est donc bien la console la plus puissante jamais développée !

Les jeux La PS3, c'est avant tout l'assurance de retrouver vos jeux favoris - Sony possède les licences de Gran Turismo, Metal Gear Solid, Final Fantasy, Devil May Cry et bien d'autres - sur une console nouvelle génération. Voici la liste exhaustive des 30 jeux disponibles au lancement : RPG - aventure : Enchanted Arms, Oblivion et Untold Legends Dark Kingdom Combat : Fight Night 3, Genji Days of the Blade, Marvel Ultimate Alliance, Def Jam Icon, Virtua Fighter 5 Sport : NBA 2K7, NFL 2K7, NBA Street Homecourt, Tiger Woods PGA Tour 2007, Tony Hawk's Project 8, Virtua Tennis 3, World Snooker Championship 2007 Course : F1 Champ Edition, Full Auto 2, MotorStorm, Need For Speed Carbon, Ridge Racer 7 Action/shoot : Blazing Angels, Call of Duty 3, F.E.A.R, Mobile Suit Gundam, Le Parrain, Resistance Fall of Man, Sonic the Hedgehog, Splinter Cell Double Agent

La rétrocompatibilité

C'est une dimension essentielle concernant la PS3 qui peut s'enorgueillir d'un catalogue de plus de 1000 titres sortis sur PSOne et PS2. Quand on connaît l'importance du parc de Playstation installé en France, l'argument prend tout son sens. De même, la compatibilité avec la PSP est assurée. Elle permet le transfert de fichiers : vidéos, musique, démos de jeux PSP, et sous certaines conditions financières, télécharger des jeux PSOne pour la PSP.

Fiche technique
Pour les joueurs les plus pointus, voici une fiche technique de la PS3 : Lecteur Blu-Ray (BD-ROM 54 Gigas de Stockage) (dernière génération compatible CD/DVD) sans tiroir - CPU Cell Processor PowerPC-base Core @3.2GHz - 1 VMX vector unit per core - 512KB L2 cache - 7 x SPE @3.2GHz ( Spécial Playstation3 ) - 7 x 128b 128 SIMD GPRs - 7 x 256KB SRAM pour SPE - * 1 of 8 SPEs reserved for redundancy total floating point performance : 218 GFLOPS - GPU RSX @550MHz 1.8 TFLOPS floating point performance Full HD (up to 1080p) x 2 channels Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines - Memory 256MB XDR Main RAM @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz Playstation3 - System Floating Point Performance 2 TFLOPS - Controller Bluetooth, USB2.0, Wi-Fi (PSP®) Network En ce qui concerne le stockage et la connectique, seuls les modèles à 60 Go seront disponibles : Disque Dur : 2,5 pouces en Serial ATA 60 Go Lecteur de cartes mémoires MemoryStick/SD/CompactFlash Connexion Wifi 802.11 b/g 1 sortie HDMI "HDMI NextGen" La PS3 lit donc CD, DVD, DVD-R et le Blu-Ray

Le prix
Facteur déterminant, le prix de la PS3 nue, c'est-à-dire sans jeu et sans le câble HDMI permettant de jouer en HD, pour le modèle à venir le 23 mars, est de 599 euros. Ainsi, dans le cadre d'un achat qui comprendrait la console, une deuxième manette (50 euros), un câble vidéo digne de ce nom (30 euros), la télécommande Blu-Ray (25 euros) et un jeu au minimum (comptez entre 65 et 70 euros les jeux), on arrive vite au total astronomique de 750-800 euros ! Bien entendu, la PS3 est modèle en terme d'équipement et de fonctions multimédia, mais reste, au final, une console de jeu. Huit cent euros aujourd'hui, c'est le prix d'un ordinateur portable décent ! Ajoutez à cela la nécessité d'acquérir une TV HD si vous voulez profiter pleinement des capacités de la machine, et vous tombez carrément dans le déraisonnable. Reste la politique « Petit Scarabée » : attendre les baisses de prix. Voyez plutôt : la PSOne est sortie en 1995 à 480 euros, la PS2 fin 2000 à 620 euros. Ces deux consoles sont vite arrivées au prix d'environ 250 à 300 euros chacune qui ont permis d'accroître nettement les ventes (la PS2 se vend 149 euros depuis fin 2005). Passée l'hystérie du lancement et les quelques mois conduisant aux périodes de fêtes, il y a fort à parier que Sony pratique une politique commerciale plus « douce », surtout si la concurrence, Nintendo en tête, ne lui grille la politesse du leadership. En gros, à défaut d'un vrai rabais, Noël sera l'occasion d'avoir des packs intéressants, comprenant par exemple câble + jeu + deuxième manette. Autre pavé dans la belle marre HD de Sony. Dans un souci de fluidité, la plupart des jeux PS3 ne tourne qu'en 720p - seul Virtua Tennis à ce jour offre une résolution de 1080p.

Conclusion
Bien évidemment, si la question financière n'est pas un problème pour vous, foncez sur la PS3 qui s'imposera, tôt ou tard, comme la console incontournable du marché (rouleau compresseur marketing, gros jeux à venir, standard technique élevé...). Ce n'est pas forcement le cas aujourd'hui : en effet du fait de sa relative complexité à programmer, des jeux PS3 comme Oblivion ou Splinter Cell ne sont en fait que des adaptations des jeux Xbox 360, machine qui affiche une architecture davantage proche d'un PC, et donc plus facile à prendre en main.
Ainsi, même si la PS3 se vend bien, à ce jour les américains lui préfèrent la Xbox 360 et les Japonais la Wii. Uniquement une histoire de prix ? Pas seulement. Aucun jeu exclusif et d'envergure n'est proposé au lancement pour booster la machine. On aurait aimé un Metal Gear 4 ou un Final Fantasy pour se rendre compte des réelles capacités de la bête. Pour finir, avançons juste cette petite équation : pour une PS3 (nue) donc 600 euros, vous pouvez acheter une Xbox 360 et une Wii. Faites votre choix !
Dimitri Courtaut.
Question téléphonies; en effet, si la question financière n'est pas un obstacles majeur pour vous, foncez sans plus attendre sur l'iphone qui s'imposera, tot ou tard, comme le téléphone incontournable du marché.Sinon; manque d'argent, adoptez pour samsung!

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